第8章 風之旅人-《從零開始締造游戲帝國》


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    第一步很簡單,在小夢的幫助下,稍微提高神經訊號強度,刺激特定記憶神經區域,把所有關于《風之旅人》的記憶都復制存儲下來,小夢再進行場景復刻,搭建起最初的框架。

    然后適度把空間范圍拉長。按照原本游戲兩三個小時的體量,對著顯示器玩可能會覺得節奏恰到好處,但是真人去走,就會略顯緊湊。

    畢竟你從高處一眼看到下一個目標,然后走個三分鐘到了,然后是下一個目標五分鐘,再下一個目標四分鐘……

    游戲就可能變成一個枯燥的趕路游戲,永遠在向著下一個目標前進,而忽略了遠處風景,失去了意境,樂趣大失。

    所以要調整距離,并且微調符文和壁畫的分布,引導要有,但是不用太精確,讓玩家在自己去游覽和探索,沉浸其中。

    畢竟“旅程”,才是這一切的意義。

    忙完了這一步,林游又要根據空間范圍的變化調整配樂,讓配樂能夠適配空間的變化,烘托好氛圍。

    等到游戲世界搭建好了,辛苦的事情才剛剛開始。

    因為這時候世界還是空洞的,太陽沒有溫度,沙子不會流動,風也不會吹動衣服,這還是一個沒有靈魂的世界。

    而接下來是最關鍵的一步:感受的注入。

    小夢從林游的感官記憶中尋找到最符合的那些部分,注入到游戲的場景中。

    林游站在那里,感受到陽光開始有了熱度,沙漠變得干燥,細沙開始流動,迎面的熱風夾雜著粗糙的沙礫吹過頭發……

    “等等,小夢,燥熱降低三分之一,風卷起的沙礫減少到十分之一。還有沙漠一定要干凈,沙子也不能進到衣服和鞋子里,衣服可以臟,但是不能進沙子,一定要確保玩家的體感舒適。”

    畢竟是請玩家來玩游戲,是來“玩”的,不是請他們來修行的,苦行僧就算了。

    “好的!小夢在改了!”

    沙子的柔軟程度,流沙陷入的深度,跳躍和滑翔的高度,不同高度下墜的速度和風力的變化,機關互動后的移動方式、震動強弱,一樣樣都要精心調整。

    不然一個細節沒注意到,可能就會出現問題。

    比如林游在測試長圍巾滑翔的時候,在空中被圍巾纏住了胳膊和腳,而他設定的滑翔方式是用雙臂震動披風。

    結果他從二十多米的高空中腦袋朝下栽了下來,只能一邊慘叫,一邊徒勞的用力揮胳膊,給他嚇得半死。


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