第43章 架起游戲和藝術的橋梁!-《從零開始締造游戲帝國》


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    在今天之前,這個世界上從沒有人把“游戲”和“藝術”兩個八竿子打不著的詞匯聯系到一起。

    但是今天之后,所有玩過《風之旅人》的人都要承認,林游在“游戲”和“藝術”之間,搭起了一座橋梁,讓兩者達成了互通!

    而最關鍵的是,這一幕是在數百萬玩家的見證下完成的,伴隨著這些人的進一步宣傳,休閑游戲的受認可程度會迅速獲得指數級的提高。

    如果說之前休閑游戲無法打開局面,是因為絕大多數玩家都習慣了競爭和對抗,習慣了槍械和武力,一時無法習慣休閑游戲的模式。

    這導致就算極其偶爾出現了為愛發電的制作人,制作出了休閑游戲,現有的玩家不買賬,游戲本身又沒有優秀到能夠破圈的程度,導致無法發掘出新玩家,結果也往往銷量慘淡。

    銷量慘淡又進一步導致了制作者減少,于是沒有相關土壤,就更難打造出優秀的游戲。

    這就是國內休閑游戲越來越難,而槍戰游戲越來越卷的惡性循環。

    但是《風之旅人》打破了這個循環。

    一是公主朱辭夏下場,帶來了數量驚人的關注度,這些都可能是潛在的休閑游戲玩家。

    二是《風之旅人》足夠成熟,足夠驚艷,能夠完美的承接住這份關注度,并且把這些潛在玩家,轉化為真正的玩家。

    如果沒有公主帶來的關注度,《風之旅人》即使獲得很大的知名度,但是玩家不認可的情況下,很難促進設備的銷量,口碑的發酵就需要更長更久的時間,這充滿了不確定性。

    如果有關注度,游戲卻不行,那一切關注又會是一陣風,迅速的來,又迅速的散去,甚至可能會有負面效果。

    好在這一切沒有發生,對林游來說,此時的局面,正是最好的局面!

    趁著這一口氣發掘出來的新玩家,哪怕是別的休閑游戲制作者,也有希望獲得更好的銷量。

    簡而言之,國內休閑游戲的生存環境,被林游和朱辭夏誤打誤撞之下,大大的改善了。

    很快,青鳥聯盟就會站出來發布長文,說明《風之旅人》的重要意義。

    “熱烈祝賀@林游@云夢工作室全新主機大賣,“意識潛入虛擬實景技術”是千萬玩家的福音,毫無疑問將會為整個行業帶來巨大的、有益的變化。

    同時《風之旅人》的出現,也刷新了所有玩家和游戲制作者對于游戲類型的觀念,我們驚訝的看到,游戲其實還有另一條光明大道可以走,只是起步太過艱難,對才華的要求太過于苛刻,所以才一直被認為是一條死路。

    但是在今天,達到這個條件的天才終于出現了!《風之旅人》終于向我們證明,這條路真的是走得通的!無數的游戲制作人都要記住這一天,都要感謝這款游戲的出現!
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