第十九章 《植物大战僵尸》北美发售-《重生之游戏娱乐》


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    “我喜欢你的坦诚。你们公司的《植物大战僵尸》游戏我也十分喜欢,今天我就是为它而来。而且你们公司的名字真是棒极了(ps:拉里你也是一个胖子)”

    “good,拉里你的眼光真不错,那我们就来谈一谈游戏的是吧。”

    “杜,这是我们公司的合作方案,你可以看看。”

    “拉里,这条件有点苛刻啊,你们直接要了40%的分成。我看就20%吧你看行不。”

    “不不不,杜20%太低了,这样我们公司就没有多少钱赚了。”

    “这样吧拉里,分成还是20%,另外我再给你个人5%的分成怎么样。”杜子腾说道。其实是想要招揽拉里。

    拉里,1984年秋,以销售副总裁的身份加入美国ea。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国ea成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增。

    “对不起杜,现在是在和我们公司谈生意,请不要牵扯到我个人。另外请尊重我的职业操守。”拉里说道

    “不好意思,我没有想到这会伤害到你的自尊,这样吧我给你个面子,分成30%。”杜子腾参考后世app商店的分成,说道

    “好的,城郊”拉里说道。就这样杜子腾把ea的游戏抢了,还让它帮忙发下,帮自己赚钱。

    在欧美市场,一款大作通常能卖100美元,但是这个价格国外的玩家是可以接受的。只要游戏质量好,销量就不会低。而且这个价格,游戏的制作、发行、宣传、物流、零售等各个环节都雨露均沾。

    而在华国,一款游戏如果卖到100rmb,那tmd简直就是脑残了。这个价格在过国内根本不会有人买。但是如果价格定低了,出去各个环节,游戏制作商根本赚不到钱。所以杜子腾才会用激活码的方式发行游戏。

    “对了拉里你们公司的想要发行的是光碟什么的吧。我这还有一个方法要不要听听”在看到拉里的职业操守之后,杜子腾更想招揽他了。
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