第(2/3)页 等到賣到了千萬臺,那基本就可以為所欲為,想怎么搞就怎么搞了! 不過眼下還是不行的。 好在這是線性流程的游戲,不是開放世界,也沒有某2077的野望。 所以并不用做一座城市。 只需要在關鍵的場景部分,能做多細致就做多細致。 尤其是最高潮的父子火車槍戰,以及殺入刺客老巢的紡織廠大戰,那是必須保證百分百完全擬真度的。 至于那些只是短暫經過,像是在追車戲中瞬間就被拋在身后的街道建筑,做個空殼的樣子貨就行了。 總不會有人正在驚險刺激的追殺任務目標的時候,突發奇想的跳車,放著任務目標不管,跑去敲路邊民宅的門吧? 是個正常人類都不會這么干! 關鍵場景搞定之后,他開始配合小夢注入感官數據。 尤其是最關鍵的槍支體驗部分。 在這部電影中,出現了不少很有特色的槍支。 主角使用的伯萊塔m92就不提了。 大反派斯隆使用的老式毛瑟手槍,開場主角假父親使用的古老大煙槍,主角的真爹用的超遠射狙擊槍,甚至還有老式燧發槍、大火力來復槍…… 還有福克斯那把讓林游印象深刻的配槍:槍身雕花,象牙握把,加長彈夾的柯爾特m1911。 當然,電影中的武器,也不知道是為了視覺效果,還是為了匹配刺客的特立獨行,很多都進行了各色的改裝,手感會有所差異。 但這些林游倒是不打算強求,畢竟不是真的打算把玩家一個個都培養成武器大師。 游戲里個個槍神附體,大殺四方也就算了。 摘了頭環離開虛擬世界,沒有了電信號轉譯而來的虛擬大腦訊號,游戲中那些虛幻的感覺就會消散一空,連帶著槍神的能力,虛假的憤怒和暴力的影響,全部都會像一場鏡花水月般消散一空。 不會對現實中的情緒有任何的負面影響。 但是當然,嫻熟的使用和拆卸組裝槍械的能力,這種知識性的東西是會留下來的。 但這種知識又不少見。 市面上并不缺乏通過vr設備學會槍械組裝甚至制作知識的,并沒有造成什么不良影響。 第(2/3)页